5号位在英魂之刃中与其他位置有何不同
5号位在英魂之刃当中属于全队的视野兜底与功能兜底位置,经济优先级长期处于全队末尾,发育思路、对局职责、出装逻辑都和其余四个位置存在本质区别,其余位置全部以自身经济与装备成长作为核心目标,只有五号位需要主动放弃兵线与野区经济,把全部资源倾斜给己方核心英雄。一号位射手拥有完整的兵线资源与野区野怪收益,对线阶段优先补刀压制敌方,中后期依靠完整神装打出持续输出;二号位中单可以独享中路兵线,清线完成后自主游走带动全局节奏,装备成型之后拥有稳定的法术爆发;三号位劣单英雄在线上稳住防御的同时,能够收取己方野区资源,中期承担前排承伤与先手开团;四号位游走位置拥有充足的刷钱空间,可以兼顾游走抓人与经济发育,具备一定的单兵作战能力,而五号位从开局到对局结束都不能占用核心经济,经济获取来源仅依靠助攻与低保经济,经济差距会随着对局时长不断拉大。

对线阶段的分工差异十分明显,一号位、二号位、三号位全部以对线压制、获取等级经济为第一要务,四号位可以根据战局选择驻守边路或者进入野区寻找击杀机会,五号位则全程绑定己方一号位射手,放弃自身补刀权,依靠技能完成对线换血、河道防守、河道视野布置。优势对线时五号位需要靠前站位驱赶敌方辅助,为射手创造安全的输出环境,劣势对线时需要提前在河道草丛布置守卫,规避敌方打野的游走抓捕,兵线进塔之后也要驻守塔前,防止敌方英雄越塔强杀。河道龙坑、野区入口、敌方三角草丛都是五号位常驻视野点位,真假眼的排布节奏直接决定己方边路与野区的安全度,其他位置仅会在支援途中临时探查视野,不会把视野布控当作核心工作。

中期资源争夺环节,五个位置的战术走向区分更加清晰,一号位优先推进防御塔,持续收取兵线经济完成装备更新,二号位掌控中路线权,率先抢占龙坑周边地形完成先手开团,三号位顶在队伍前排吸收敌方技能伤害,四号位绕侧寻找敌方后排完成切入收割,五号位的工作完全围绕团队服务展开。远古龙刷新之前,五号位需要提前清空龙坑周边的敌方守卫,完成整片区域的视野占领,在队友抱团争夺资源时,五号位不会主动先手开团,而是留存控制技能,专门拦截前来切入己方后排的敌方刺客,同时为队友提供护盾、回血类的增益效果。五号位可以随时放弃兵线前往野区防守,阻拦敌方打野入侵野区,在己方核心英雄被敌方追击时,主动交出自身保命技能完成留人掩护,牺牲自身血量换取队友的生存空间。

后期团战的职能差距直接决定对局走向,一号位、二号位、三号位、四号位全部围绕打满输出、承扛伤害完成对局目标,装备面板直接决定作战强度,五号位的作战价值和经济没有绑定,哪怕装备落后,依旧可以依靠技能机制撑起团战容错。团战开启之后,五号位不需要向前排承接伤害,也不需要绕后切入敌方后排,核心任务就是贴身守护己方射手与中单法师,敌方突进英雄进场的第一时间交出硬控技能打断输出,大招优先用来化解敌方的强开团控制。高地防守阶段,五号位需要在高地出入口持续布置视野,封锁敌方的绕后路线,兵线抵达高地时优先清理兵线,守住防御塔血量,逆风对局里五号位可以凭借视野优势,带领队友寻找敌方落单单位完成抓单,用小规模团战拉扯拖住敌方推进节奏。
装备选择层面同样和其他位置截然不同,一号位、二号位、三号位、四号位出装全部优先选择输出装与生存输出兼备的神装,经济越高装备强度越强,五号位的出装思路完全偏向功能属性,出门第一件装备就优先购买真假守卫,后续装备以移速加成、团队光环、冷却缩减为主。绝大多数五号位英雄不会选择高额输出装备,坦度装备也只作为补充选择,翡翠之心、弹射法杖、石像鬼之心这类功能性装备是首选,经济不足的情况下也可以选择低价辅助装备,依靠装备带来的团队增益补齐队伍短板。整局对局当中五号位需要不断更换眼位道具,把经济持续投入到视野道具当中,经济收益几乎全部用于团队视野,自身的装备成型速度远远落后于其余四名队友。
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