万国觉醒采用何种兵种进行攻城
万国觉醒攻城最优兵种组合是以攻城器械为核心,前排步兵承伤、后排弓兵持续输出,骑兵仅作为侧翼机动辅助,再依据敌方驻防兵种调整配比,纯单一兵种攻城会大幅提升战损,很难稳定完成破城目标。整套搭配兼顾拆城墙、清理守军、降低部队损耗三大核心需求,是全阶段通用的标准攻城配置,器械专门针对城墙与警戒塔造成高额耐久伤害,步兵承担敌方驻防和防御建筑的全部反击伤害,弓兵远程压制守军减少近战伤亡,骑兵仅用来拦截敌方支援散队,不投入正面攻坚环节。

步兵是攻城阵容不可缺少的前排单位,该兵种拥有全兵种最高血量与防御属性,能够抵消城墙警戒塔、敌方驻防部队的持续输出,避免输出兵种快速阵亡。敌方驻防以骑兵为主时,步兵克制特性会进一步压低守军伤害,适合长时间集结攻城;短板是行军速度偏慢,需要提前发起行军指令,预留足够抵达目标的时间。弓兵作为后排核心输出,同等阶单位攻击数值领先其余兵种,克制敌方守城主流步兵部队,远距离输出可以减少和守军近距离缠斗带来的损耗,选择中国文明的作战单位还能额外获得弓兵属性加成,适合长期攻坚作战,但弓兵身板薄弱,一旦缺少步兵掩护被敌方骑兵近身,会出现大规模减员,因此阵容内步兵数量需要高于弓兵。攻城器械是破城关键,仅对城墙、警戒塔生效高额伤害,常规作战能力偏弱,无法对抗敌方作战兵种,器械数量无需堆满,占据总兵力两成即可,过多器械会大幅拉高整体战损比例。骑兵不适合作为攻城主力,仅编组少量散队游走在集结部队周边,拦截敌方赶来支援的游击队伍,防止主力集结被夹击打乱攻城节奏。

不同攻城场景需要微调兵种配比,单人小规模偷袭离线低战城池,可缩减器械数量,以六分步兵、四分弓兵为主,快速清理守军后依靠燃烧机制消耗城墙耐久,不用长时间僵持;联盟集结攻打高战力驻防主城时,需要提升器械占比至两成五,步兵提升至五成,剩余搭配弓兵,同时全体集结成员统一兵种阶数,低阶兵种会拉高整体承伤,造成高阶主力无谓阵亡。发起攻城前必须使用斥候完整侦察目标,明确敌方驻防兵种结构,若城内大量驻防骑兵,直接增加步兵配比;城内以步兵驻防为主,适度提高弓兵数量;敌方囤积大量弓兵守城,可多编组骑兵散队提前清理外围支援,降低后排弓兵受到的威胁。除此之外,军事科技内步兵防御、弓兵攻击、器械破城相关节点需要优先点满,搭配对应兵种加成统帅,进一步放大整套攻城兵种组合的作战效率,同步准备治疗增益道具,减少攻坚过程中的兵力损失。
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